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編集 : イベント/114_猫と駄菓子の喫茶店 (ID:#boss_normal_hard)
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114_猫と駄菓子の喫茶店
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】自らの使命に執着し、呪物となり果てた招き猫。&br;行き過ぎたその願いは、幸福だけでなく災いをも引き寄せる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| |~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|50,000|&color(#f00){35}; / &color(#00f){35};| |~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:900}; / &color({{MODE2}}){H:3,125};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; --''Skill1'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:560}; / &color({{MODE2}}){H:2,200};}; ---&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視}; ''ボスの目の前に引き寄せる'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視}; ''ボスに少し引き寄せる'' --''Skill2'' ---&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:280}; / &color({{MODE2}}){H:1,100};}; --&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''}; ---&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】自らの使命に執着し、呪物となり果てた招き猫。&br;行き過ぎたその願いは、幸福だけでなく災いをも引き寄せる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| |~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|50,000|&color(#f00){35}; / &color(#00f){35};| |~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:900}; / &color({{MODE2}}){H:3,125};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250}; --''Skill1'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:560}; / &color({{MODE2}}){H:2,200};}; ---&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視}; ''ボスの目の前に引き寄せる'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視}; ''ボスに少し引き寄せる'' --''Skill2'' ---&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:280}; / &color({{MODE2}}){H:1,100};}; --&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''}; ---&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};};
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